Этот мод нацелен на то, чтобы сделать процесс обнаружения игрока NPC и DRG-nextbot’ами более реалистичным. Он не полностью переделывает ИИ, а лишь добавляет новые механики к стандартному поведению для максимальной совместимости. При этом на производительность почти нет влияния — разницы между включённым и выключенным модом вы не заметите (если, конечно, не любите ставить себе 900 проекционных источников света одновременно).
Особенности
(1) Уровень освещения имеет значение
- В темноте можно спрятаться от глаз врагов. Но если рядом есть статический свет, динамический свет или вы попадаете в поле зрения проекционного источника света, вас заметят.
- Динамические источники и проекционный свет работают в реальном времени — так же, как и этот мод. Все стандартные инструменты света в Garry’s Mod и источники на карте будут корректно учитываться. (Важно: некоторые модифицированные источники, вроде Advanced Light Entities, которые используют клиентский проекционный свет, не будут работать. Учитываются только серверные — например, встроенные на карте.)
(2) Уникальная система слуха
- Теперь враги «прибавили звук» и могут слышать шум, который вы создаёте, если находитесь достаточно близко.
- Слышно не только ваши шаги или действия, но и любые звуки от объектов, с которыми вы взаимодействуете. Даже голосовой чат теперь учитывается — громкость вашего голоса влияет на то, услышат ли вас.
(3) Радиус обнаружения и преследования
- Если враг вас заметил, сбросить его с хвоста будет непросто — придётся убежать достаточно далеко и спрятаться.
- Если вы скрылись во тьме, враги пойдут проверять последнее место, где они вас видели. Поэтому останавливаться «вслепую» опасно. (Примечание: с iNPC это работает чуть иначе — NPC могут «решать», стоит ли им искать вас или нет.)
(4) Настройки
В меню
Utilities/NEAD/Tweakables
доступно множество параметров для тонкой настройки.
Совместимость
Работает с:
- VJBase
- DrGBase
- Большинство других NPC-баз
- Большинство глушителей оружия
- iNPC (частично)
Не работает с:
- PNG nextbot’ами (им всё равно, есть ли у вас no target)
- Базами nextbot’ов, отличными от DRG
- DBD nextbot’ами (по какой-то странной причине)
Известные проблемы
- Открытый микрофон (open mic) скорее всего не работает. Используйте Push-to-Talk.
- На некоторых картах «кривая» система освещения — придётся вручную подстраивать чувствительность к свету в настройках.
- Неизвестно, влияет ли мод на летающих NPC без VJBase. Кто-то говорил, что влияет, но по моим наблюдениям — нет, они просто игнорируют звуки.
- Аддоны, которые делают игрока «no target» (например, админ-моды), могут конфликтовать. Если нужно, чтобы мод не мешал такому функционалу, отключите «Light Level Spotting» в настройках.
Мультиплеер
Тестировался в кооперативе — работает неплохо, но пока что это WIP, так что пишите о багах и опыте использования в мультиплеере. Выделенные серверы не поддерживаются.
Как обычно: если найдёте ошибки — сообщите, я исправлю, когда смогу. Следующим проектом планирую заняться картой.
Похожие аддоны:
- Реалистичный искусственный интеллект комбайна
- Боты Zeta с собственным интеллектом и полной свободой действий
- City Gateway карта для массовых сражений NPC
- Паника в толпе
- Глобальная слуховая система NPC
Установка
- Поместить файл в папку addons;
- Пример: D:\Steam\SteamApps\common\GarrysMod\garrysmod\addons.
